Ludemes gehören zu den wesentlichen Unterschieden, die Videospiele zu einem einzigartigen Medium machen. Als spielmechanische Mikroteile ermöglichen sie den spezifischen Akt und die Wechselwirkung des Spielens und den spielerischen Austausch zwischen Spieler und Spiel.
Wie stehen Ludeme in Beziehung zu Hartmut Rosas Theorie der Resonanz? Welchen Platz nehmen sie darin ein? Wie lässt sich die Unveränderbarkeit von in Code manifestierten Ludemen und der Unsicherheit im Spiel vereinen?
Resonanz als ein Prozess, innerhalb dessen die Entwicklung von Videospielen durch die Konzeptualisierung von Ludemen vorangetrieben wurde.1
flowchart TD
P(["Person"])
L["Ludemes"]
VG["Video Game"]
GM["Game Mechanics"]
AE["Aesthetics"]
GM --> L
AE --> L
subgraph "<b>En/Decoding</b> of culture"
P -- develops --> L
L -- constitutes --> VG
VG -- enables --> L
L -- shape --> P
end
Footnotes
-
Siehe Barads Beispiel zur Ultrasonologie ↩