In the 1980s and 1990s, game cracking was a vibrant underground subculture primarily focused on removing copy protection from video games and distributing pirated versions. This practice involved skilled programmers known as “crackers” who would systematically disable copy protection mechanisms, allowing games to be freely copied and shared. Usually, the crackers would add an additional intro as a way of signing the cracked version. These were called demos and were fundational for the Demoscene.

l’objectif était de cracker des jeux et de les distribuer avec une signature, la demo. Bref du piratage. Certains membres ont été arrêtés par la police. Mais il y avait des valeurs et un code d’honneur: ne pas chercher à faire de l’argent. Donc une diffusion gratuite. Ceux qui sortaient de ce code étaient appelés les lamers (bref la honte de la communauté).